Aprile 29, 2024

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Come i team PlayStation e Xbox hanno lavorato insieme in Sea of ​​​​​​Thieves |  X-Box

Come i team PlayStation e Xbox hanno lavorato insieme in Sea of ​​​​​​Thieves | X-Box

L'inizio dell'anno è stato costellato da innumerevoli voci e discussioni sui giochi Xbox in arrivo su PlayStation e Nintendo Switch. Infine, Microsoft ha confermato l'arrivo di 4 suoi titoli su piattaforme concorrenti, tra cui Sea of ​​Thieves.

Dietro le quinte dello sviluppo di Sea of ​​Thieves su PlayStation 5

Guardiano Ho potuto parlare con Mike Chapman, direttore creativo di Sea of ​​Thieves, e Joe Neate, produttore del gioco, per saperne di più sul processo di porting di Sea of ​​Thieves su PlayStation 5.

Joe Nate ha confermato che il management si è subito emozionato quando ha appreso la notizia. Lo studio era consapevole che avrebbe dovuto aprirsi a una nuova comunità e affrontare nuove sfide tecniche, ma questo esercizio non era nuovo per Rare, dal momento che gli sviluppatori britannici avevano già dovuto portare il gioco su Steam, anche se dopo il lancio su Xbox e il Microsoft Store.

A livello esecutivo, quando abbiamo sentito parlare per la prima volta di questa possibilità, inizialmente è stato emozionante. Poi: “Okay, come lo faremo?” Il fatto che ci fossimo già spostati su una piattaforma diversa con Steam ci ha aiutato non solo a superare la sfida tecnica, ma anche a iniziare a interagire con una comunità diversa in luoghi diversi e a costruirla reputazione.

Joe Nate aggiunge di essere stato esposto a una situazione “surreale” quando una sera è uscito in mare insieme a Mike Chapman con un team di Sony Interactive Entertainment per spiegare cosa c'è di speciale in Sea of ​​​​​​Thieves e lanciare il progetto portuale su PlayStation 5.

Abbiamo parlato loro del gioco e spiegato cosa lo distingueva. Era così surreale.

All'inizio dell'anno, le voci sull'arrivo di Sea of ​​Thieves hanno scosso la comunità. Rare era ben consapevole dell'impatto che una fuga di notizie come questa avrebbe potuto avere su un progetto, e quindi ha adottato grandi misure per proteggere il segreto: la stanza segreta e le finestre smerigliate!

Questa è la prima volta nei 40 anni di storia di Rare che sviluppiamo su una piattaforma Sony, il che è incredibile. È stato davvero surreale per noi essere chiamati a presentare una serie di diapositive su una piattaforma su cui non avremmo mai pensato di avere l'opportunità di lavorare. Ma onestamente, per il nostro team tecnico è stato come: “Mettiamo insieme gli strumenti e iniziamo a sperimentare e a capirlo”. L'abbiamo nascosto in una parte segreta dello studio, con le finestre smerigliate, così nessuno poteva sbirciare. Si trattava più di eccitazione che di qualsiasi altra cosa.

Joe Nate ha anche confermato di aver lavorato a stretto contatto con Sony. L'azienda, infatti, ha organizzato riunioni periodiche e ha messo a disposizione il proprio personale tecnico ogniqualvolta fosse necessario, anche quando il progetto era ancora classificato.

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Quindi, quando Rare ha visitato i Sony Studios, i dipendenti non avrebbero dovuto indossare le magliette di Sea of ​​​​Thieves per non attirare l'attenzione.

Se fossimo andati a visitare i loro studi, avremmo dovuto farlo senza indossare le magliette di Sea of ​​Thieves, come potete immaginare.

Dopo aver migliorato la qualità della vita, è tempo di nuovi oggetti per la sandbox!

Se sei un giocatore di Sea of ​​Thieves, saprai che le ultime stagioni non hanno introdotto molte nuove funzionalità per migliorare il sandbox del gioco, ma piuttosto si sono concentrate maggiormente sul miglioramento della qualità della vita.

Se la Stagione 11 ha introdotto una tabella delle missioni completamente ridisegnata per rendere il gioco più accessibile, è stato soprattutto per prepararsi ad accogliere una comunità completamente nuova. Mike Chapman ha voluto però rassicurare i giocatori sottolineando che quest'anno sarà interamente dedicato al sandbox del gioco.

Ciò che abbiamo fatto nell'ultimo anno è stato ampliare i confini dell'esperienza di Sea of ​​Thieves. Puoi possedere la tua nave. Puoi far parte di una gilda di pirati. Hai una pianificazione delle attività. Puoi entrare nel gioco e giocare a Calm Seas, trascorrere tutto il tuo tempo lì e, come ha detto Joe, puoi giocare a tutte le lunghe ore di contenuto della storia in questo modo. Ora che siamo andati oltre Sea of ​​​​​​Thieves e abbiamo questa nuova esperienza fondamentale, è questione di arricchirla. Sviluppiamo leader e sindacati. Per noi, il prossimo anno sarà tutto incentrato sulla sandbox.

Quello che è certo è che Sea of ​​Thieves ha ancora buoni anni davanti a sé.

Penso che ci siamo preparati per molti anni di evoluzione del gioco.

Sea of ​​Thieves sarà disponibile su PlayStation 5 a partire dal 30 aprile. Ora che i preordini sono aperti, il gioco è salito in cima al PlayStation Store, mostrando chiaramente il desiderio dei giocatori PlayStation di giocare a questa produzione Xbox. Il 20 marzo Rare svelerà le stagioni 12, 13 e 14. Il primo dei tre apparirà il 30 aprile, contemporaneamente all'uscita su PlayStation 5.

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