Settembre 24, 2021

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Motive Studio svela il primo sguardo al remake di Dead Space

Il desiderio di Motive Studio per questo intervento è quello di stabilire una comunicazione aperta con i fan, sperando di onorare il gioco originale e i ricordi che ha lasciato, un processo svolto in collaborazione con un “consiglio di comunità” composto da fan accaniti che sono rimasti attivi anche dopo la La serie è stata sospesa nel 2013. Questo ci dice che la trasmissione di 40 minuti in particolare diceva che Motive Studio stava lavorando al progetto da poco più di un anno e che lo sviluppo aveva appena lasciato la pre-produzione. Ciò non impedisce a Motive Studio di far scivolare qua e là un’anteprima dell’atmosfera a bordo della USG Ishimura grazie al già promettente lavoro di realizzazione (ray tracing, luci ed effetti di fumo).

Un piccolo confronto tra il 2008 e il 2021

Oltre all’aggiornamento visivo e audio che possiamo giustamente aspettarci da un gioco uscito per la prima volta nel 2008, Motive Studio sta anche migliorando i sistemi. I fan saranno felici di sapere che il sistema di smembramento e disintegrazione del nemico farà un balzo in avanti, anche perché la tecnologia di distruzione dei mostri risponderà meglio a ciascuna delle armi di Isaac, non solo a quella iconica. Taglierina al plasma. Quindi è un vero peeling dell’ordine dei Necromorfi quello che ci aspetta, con la carne che si muove a brandelli nel punto esatto dello sparo, esponendo l’osso che dobbiamo sparare nuovamente proprio per tagliare l’organo in questione. Sappiamo anche che un arto sbalorditivo che è a malapena attaccato al resto del corpo da pezzi di carne può essere squarciato dalla telecinesi.

Con questa nuova versione in sviluppo su PS5, Xbox Series e PC, gli sviluppatori promettono che sarà possibile visitare USG Ishimura da un’estremità all’altra della nave senza subire tempi di caricamento. Motive Studio spera di onorare il “ritmo perfetto” del gioco da Visceral Games, ma lo studio ha anche alcune sorprese in serbo per quanto riguarda i contenuti. Gli host della trasmissione hanno continuato affermando che questa nuova versione non avrà alcun tipo di microtransazioni, la domanda è stata posta a causa della loro presenza nel sistema di potenziamento delle armi del spazio morto 3. Ancora nella sezione degli aggiornamenti, Zero Gravity Crossing dipenderà dal gameplay spazio morto 2 Per offrire più libertà e più tracce.

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Dal punto di vista della narrazione, i fondamenti della storia non cambieranno, ma l’obiettivo di Motive Studio è quello di arricchire lo sfondo collegando il gioco ad altri prodotti del franchise, come spazio morto 2 Ma anche i romanzi e il film d’animazione, ampliando un po’ i personaggi che ruotano attorno ad Isaac, in particolare la sua fidanzata Nicole che inizialmente era la persona che il protagonista cercava. Su questo argomento, Gunner Wright ripeterà il ruolo di Isaac che taceva in spazio morto 2008 ma darà voce nella nuova versione. Non molto, tuttavia: la maggior parte delle volte Isaac parlerà solo quando gli si rivolgerà la parola, quindi non passerà il suo tempo a parlare da solo per rassicurarsi perché Motive Studio vuole mantenere un senso di isolamento dal gioco.