Aprile 27, 2024

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La politica interna di Microsoft complica il lavoro di Xbox Studios |  Xbox One

La politica interna di Microsoft complica il lavoro di Xbox Studios | Xbox One

Mentre l’anno volge al termine, è chiaro che il bilancio non è dei più positivi per quanto riguarda Xbox. La mancanza di una versione importante quest’anno e la comunicazione minima lasceranno i giocatori del marchio insoddisfatti, e giustamente. Molte ragioni possono essere invocate per spiegare questa situazione e Jez Corden ne ha appena portato alla nostra attenzione una nuova.

Domande sul rapporto annuale Xbox

Il totale silenzio degli Xbox Studios durante la recente cerimonia dei Game Awards porrà, come simbolo, il 2022 definitivamente nella categoria degli anni da dimenticare per i videogiocatori di Redmond. Se voci e dati recenti indicano che il produttore Può parlare prestoDobbiamo ammetterlo, ci piacerebbe conoscere quest’ultimo oltre all’acquisizione di Activision-Blizzard Infinite Series.

Anche questo viene spesso citato per spiegare il recente silenzio di Microsoft, che preferisce evitare di attirare troppo l’attenzione su carte ancora in mano. Tuttavia, molti stanno cercando di trovare spiegazioni per lo stato attuale dell’azienda. Questo è ciò che Jez Corden ha fatto di recente in un articolo che ha pubblicato Windows centrale E in esso getta un nuovo sasso nello stagno: la politica interna di Microsoft sarà all’origine di alcune difficoltà di sviluppo.

Politica interna un po’ rigida?

È difficile sapere con certezza dove risieda la difficoltà per Microsoft e la produzione di giochi proprietari. Alcuni hanno incolpato le regole interne di Microsoft sul lavoro in agenzia per aver causato un turnover non necessario che fa perdere ai progetti più dipendenti chiave del solito. Mi è stato detto che la politica interna sull’utilizzo del motore ha anche portato a problemi di sviluppo con giochi come Fable e Halo Infinite.

Pertanto, le regole che Microsoft impone ai suoi studi di sviluppo tendono a mettere i bastoni tra le ruote. Prima di tutto, è la politica del personale che solo temporaneamente farà crescere le squadre. Jez Corden parla di un “contratto di lavoro”, cioè di un impiego legato a un obiettivo specifico e condizionato a una retribuzione ea una durata predeterminate. Da allora, diventa chiaro che se il progetto viene ritardato, il rischio di perdere personale chiave è maggiore.

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Il secondo punto sollevato nell’articolo è l’impegno di Microsoft nell’utilizzo di motori interni, che possono far perdere molto tempo se non sono adatti alla produzione attuale. Poiché l’utilizzo di motori come Unreal Engine, che gli sviluppatori hanno spesso perfezionato attraverso il loro frequente utilizzo nell’industria, consentirà non solo di sfruttare gli ultimi sviluppi tecnici in questo campo, ma anche di facilitare il lavoro delle reclute esterne che Microsoft sembra utilizzare frequentemente.

In effetti, le voci che circondano lo sviluppo di mitoche ha già perso membri del suo team in posizioni importanti, dà un po’ di credito ai problemi sollevati dal giornalista di Windows Central, così come alle difficoltà che 343 Industries ha dovuto affrontare prima e dopo il lancio. aura infinita.

Infine, possiamo notare che la recente crescita esponenziale, però, di Xbox Game Studios potrebbe aver portato a delle difficoltà nell’impostare una nuova modalità di gioco a cui Xbox non era abituata. Quindi, se è necessario attendere ancora un po’ per vedere le promesse realizzarsi, tutti aspettano di scoprire cosa possono fare questi studi. Ci vediamo nel 2023?