Maggio 1, 2024

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Frontiers of Pandora – Il gioco è all’altezza dei film di James Cameron?

Frontiers of Pandora – Il gioco è all’altezza dei film di James Cameron?

Ubisoft vede la vita in blu

I mondi aperti sono stati a lungo uno dei parchi giochi preferiti di Ubisoft, ma i critici hanno spesso sottolineato l’ovvio Iterazione nella progettazione del gioco Azienda. Ciò diventa ancora più evidente se lo confrontiamo con altri titoli più innovativi nel settore, usciti negli ultimi anni (ad esempio Randomly, Anello Al-Din).

Per quanto riguarda i titoli che portano il nome Ubisoft, riscontriamo gli stessi problemi ormai da molto tempo. Facciate di poesia Il che rovina il panorama e aiuta molto il giocatore. La mappa del mondo è piena di informazioni E obiettivi che dissacrano l’esplorazione. E altre gioie simili. Questo riguarda Assassino di dottrinema anche (e soprattutto). grido lontanoQuello Avatar: Le frontiere di Pandora Sembrava molto (molto) simile.

Tribolazione del fuoco

Avremmo sbagliato se non fossimo stati attenti. Il gioco è stato venduto come FPS con un gruppo di combattenti della resistenza che si ribellano contro forze autoritarie, il tutto in un ambiente selvaggio. Ci riuniamo, cacciamo e combattiamo. Breve… grido lontano. Fortunatamente (e questa è la piacevole sorpresa del gioco), le somiglianze finiscono qui. Qualcuno dirà che questo è già troppo. Certo, ma questo non diminuisce Sforzi di intrattenimento massicci (Sviluppatore) per liberarsi dalla classica formula Ubisoft.

Sforzi in risposta alle critiche? Non possiamo dirlo, ma in ogni caso lo studio non ha mentito quando ha affermato in un’intervista che quella era la sua priorità Concentra tutto sull’immersione. Con questo obiettivo in mente, il gioco è stato progettatoAvatar: Le frontiere di Pandora In realtà sembra più divertente e spinge l’esplorazione nella giusta direzione. Un punto vitale per ogni buon gioco open world. Niente più mappe sovraccariche di indicazioni stradali o interfacce confuse. Infine, il titolo Ubisoft ha migliorato i suoi strumenti per consentire al giocatore di trarne vantaggio Il bellissimo mondo che lo circonda. Quella Pandora è stata completamente restaurata.

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Avatar: Le frontiere di Pandora: fotoPandora di notte, è così magico

È lontano, ma è bellissimo

Fin dai primi passi nel rigoglioso mondo di Pandora, sarà molto difficile non rimanere colpiti dalla sua bellezza e precisione. Il pianeta alieno immaginato da James Cameron lo è Esteticamente perfettoÈ stata senza dubbio una delle questioni più difficili che lo studio ha dovuto affrontare. Salta dopo lo schiaffo visivoAvatara 2Non è stato un compito facile. Dobbiamo onorare il lavoro svolto qui per raggiungere il risultato di rendere giustizia a un simile ambiente. Ovviamente, collaborare con lo studio di produzione di James Cameron è stato di grande aiuto.

Inoltre esso, Avatar: Le frontiere di Pandora Non solo è lussuoso, ma acquisisce ricchezza durante la sua esplorazione grazie ad un arredamento molto dinamico e reattivo. Questo risponde ai cambiamenti del clima, dei biomi e del ciclo giorno-notte che è molto ben implementato. La verticalità e la diversità della mappa ne aumentano la densità e, infine, Ubisoft ha superato con successo la sfida di far venire voglia al giocatore di perdersi In uno dei suoi mondi. Questo è tutto per rendere il gioco un successo, ma ora… per il resto è più complicato.

Avatar: Le frontiere di Pandora: fotoDopo il giro in groppa all’ippogrifo, ecco un altro sogno diventato realtà

Bel tentativo, ma…

In pratica, il gioco ha basi solide. E se sei un fanimmagine simboloFunzionerà meglio su di te. Già questo basta per distinguerlo dalla semplice artificialità grido lontano E questo è fantastico. Tuttavia, nonostante le sue qualità formali, il nuovo titolo di Ubisoft fatica ancora a impressionare nella sostanza. Innanzitutto lo scenarioAvatar: Le frontiere di Pandora – nonostante si adattino organicamente al mondo del franchise – si assomigliano molto Storia secondaria dai film.

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Comprendiamo la timidezza degli sviluppatori nel non voler fare troppo, affinché il loro gioco mantenga il suo posto nel franchise e non disturbi i piani di James Cameron. Sfortunatamente, questo limiterà il loro lavoro a Il suo posto è come prodotto derivato Invece di un’avventura reale e imprevedibile che si sviluppa nelle sue proporzioni epiche.

Avatar: Le frontiere di Pandora: fotoAnche il gameplay FPS è poco emozionante e il combattimento è molto scarno

E anche rispetto ad altri giochi con licenza di quest’anno (ad es L’eredità di Hogwarts et al Saia-Uomo 2) che sono stati in grado di reinventare la propria mitologia, immagine simbolo Soffre di essere sempre troppo saggio. Certamente la flora, la fauna e tutta la biologia camerunense sono rispettate alla perfezione. Ma il gioco non ha mai il coraggio di suggerire qualcosa di nuovo, di introdurre una nuova regola nel suo testo o di creare qualcosa di forte impatto. Non ci siamo più Una sorta di simulazioneChe vera interpolazione dell’universo.

Inoltre, i contenuti secondari del gioco non riescono a prendere forma, né a livello narrativo né comico, per non parlare di Lato inappropriato Missioni speciali per i mondi aperti Ubisoft. Ce ne rammarichiamo, perché uccide gran parte dell’interesse del gioco. E le missioni secondarie lo faranno Raramente è una fonte di motivazione I numerosi accampamenti nemici saranno più dolorosi di ogni altra cosa. Alla fine, il riempitivo quasi sovrasta l’eccellente immersione del gioco (a volte salvata dalla musica originale di James Horner). Il potenziale del titolo affogherà in un oceano di insipidezza, come spesso accade Giochi senza genio.

Testato su PS5. Avatar: Frontiers of Pandora è disponibile su PS5, Xbox Series e PC.

Avatar: Le frontiere di Pandora: foto