Luglio 19, 2024

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Borderlands, Deus Ex… Il gigante dei videogiochi Embracer licenzia i lavoratori e cancella quindici partite

Borderlands, Deus Ex… Il gigante dei videogiochi Embracer licenzia i lavoratori e cancella quindici partite

L’editore ha licenziato un migliaio di dipendenti dall’avvio del “piano di ristrutturazione”, avviato alla fine dello scorso settembre. Tuttavia, negli ultimi anni ha acquistato diverse licenze e studi di sviluppo.

Questa è la storia di un editore di videogiochi i cui occhi erano più grandi del suo stomaco. Il colosso svedese Embracer, che negli ultimi anni ha acquistato diversi studi di sviluppo nonché licenze per videogiochi leggendari come Isola della Morte, Ex-divinità O Aree di confineRecentemente ha annunciato in un rapporto trimestrale di aver licenziato 900 dipendenti dalla fine di settembre, ovvero il 5% della sua forza lavoro totale. Non è una notizia così sorprendente, dato che l’industria dei videogiochi sta affrontando un’ondata di licenziamenti e chiusure di studi, ma sta chiaramente spaventando le persone. Giocatori Titoli futuri la cui qualità peggiorerà.

Non è mai facile separarsi da persone di talento. Vorrei ringraziare in particolare coloro che hanno lasciato Embracer durante questo trimestre, Lo scrive il CEO del gruppo Lars Wingfors Rapporto finanziario. Queste sono decisioni difficili e non le prendiamo alla leggera.“E per continuare:”Non solo stiamo lasciando andare un certo numero di studi, ma abbiamo anche ridotto il personale e il numero di progetti in molti altri studi, con l’obiettivo di migliorare il ROI previsto su PC e console.“Tra marzo e settembre, gli Embracer hanno cancellato un totale di quindici partite.”Principalmente progetti non annunciati», citato da media specializzati Record di videogiochi. Embracer dovrebbe continuare il suo slancio, dal momento che “Piano di ristrutturazione” Sempre “Quello attuale“, possiamo leggere.

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Gruppo polimico

“Questi 900 dipendenti licenziati e queste 15 partite cancellate sono davvero solo un altro passo nel grande percorso”.Piano di ristrutturazione» Lo scorso giugno ha annunciato il gruppo, che comprende più di 15.000 dipendenti. Bulimic, che non si limita solo ai videogiochi, ma si avventura anche nel campo dei fumetti o dei giochi da tavolo, è diventata in pochi anni una delle icone del “Fusione» Nel mondo dei videogiochi. Dalla seconda parte del 2010, Embracer ha continuato ad aumentare le proprie acquisizioni, acquisendo diversi studi di sviluppo, tra cui Tarsier Studios (Piccoli incubi), Sabre Interactive (Snow Runner, Guerra Mondiale Z), ma anche e soprattutto il software Gearbox (Aree di confine ), Crystal Dynamics e Eidos Montreal (Cavaliere della tomba ex divinità). Queste acquisizioni sono spesso accompagnate da licenze interessanti. Pertanto, Embracer ha acquisito anche Middle-earth Enterprises nell’agosto 2022, acquisendo la proprietà intellettuale di tutti i prodotti relativi a Signore degli Anelli E dentro Lo Hobbit.

Ma nel 2023, il bel sogno comincia a svanire quando il gruppo non riesce a convincere il fondo di investimento saudita Savvy Games a siglare una misteriosa partnership che avrebbe fruttato all’azienda svedese due miliardi di dollari. Nella sua fase iniziale, tuttavia, il progetto avrebbe dovuto essere annacquato.I costi sono già stati capitalizzati per una serie di giochi ad alto budget“, ha ammesso Embracer a maggio. L’annuncio di questo fallimento ha fatto crollare le sue azioni alla Borsa di Stoccolma, perdendo più del 44% alla chiusura. Da allora, Embracer ha chiuso le porte di Volition (Saints Row, Red Faction) ultimo agosto. L’editore cercherà anche di vendere Golden Gearbox, che ha acquistato nel 2021 per 1,3 miliardi di dollari. Agli oltre 15.000 dipendenti rimasti non resta che sperare che il prossimo girone corrisponda (Arizona Sunshine 2, Alone in the Dark, Warhammer 40,000: Space Marine 2…) ottennero grandi successi commerciali e di critica.

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