Maggio 18, 2022

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une meilleure qualité d’image mais des gains d’IPS plus modérés qu’avec le FSR 1.0

Una revisione dei test di TechPowerUp e Tom’s Hardware US, qui circa la mia conclusione: le FSR 2.0 est une franche réussite.

La tecnologia FidelityFX Super Risoluzione 2.0 d’AMD est disponibile per il gioco Deathloop depuis le 12 mai. Lors de la présentation en mars dernier, AMD promettait une meilleure qualité d’image que le FSR 1.0, au prix d’une consommation de ressources légèrement supérieure. Verifica grazia a due prove ; l’originale da W1zzard per il sito TechPowerUp, l’altro da Aaron Klotz per il sito Tom’s Hardware US. Nous nous attarderons surtout sur le deuxième qui a l’avantage de renseigner précisément le nombre moyen d’images par seconde conféré par le FSR 1.0, FSR 2.0 ainsi que le DLSS de NVIDIA car et ce, pour.différents différents.

Per l’aspetto puro visuel, TechPowerUp propone un video ci-dessous opponibile a FSR 1.0, a FSR 2.0 e DLSS 2.3 al vaglio del jeu Deathloop. Vous pouvez consulter des images fixes en plein écran dans différentes définitions sur la source.

Quelques comparaisons suppllémentaires proposti da Tom’s Hardware US a 1080p.

Immagine 2 : AMD FSR 2.0 : una migliore qualità dell'immagine mais des gains d'IPS più modalità con FSR 1.0
Deathloop 1080p nativo

I guadagni d’IPS

Per quanto riguarda i guadagni di immagini per seconda, AMD avait annoncé la couleur, le FSR 2.0 est moins salvateur que le FSR 1.0. En 1080p / Ultra, una Radeon RX 6700 XT affiche en moyenne 110 immagini al secondo. Le FSR 1.0 mode qualité pousse le compteur à 149,4, et 167,6 en mode performance. In tutte le condizioni e con le modalità in modalità FSR 2.0 plafonne a 135,8 IPS in modalità qualité, 152,2 IPS in modalità prestazioni. Dans tous les cas, les gains par rapport au rendu natif restent bien sûr significatifs.

Immagine 6 : AMD FSR 2.0 : una migliore qualità dell'immagine mais des gains d'IPS più moderati con FSR 1.0

Avec una GeForce RTX 3070, le carte di prestazioni sono très faibles tra le DLSS, le FSR 1.0 e le FSR 2.0 e 1080p. Ces Technologies octroient à peu près 10 immagini per supplémentaires par rapport à la définition native.

Immagine 7 : AMD FSR 2.0 : una migliore qualità dell'immagine mais des gains d'IPS più moderati con FSR 1.0

Même expérience mais en 2160p cette fois. Alors que le FSR 1.0 mode qualité permet à la Radeon RX 6700 XT de tenir une moyenne supérieure a 60 IPS, le FSR 2.0 avec le même paramètre fait discendere le frequenza dei fotogrammi a 50 IPS ambiente. Grazie alla GeForce RTX 3070, le prestazioni DLSS offrono la più importante casa del nome IPS.

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Scenario Radeon RX 6700 XT GeForce RTX 3070
2160p nativo 35,1 35.9
Qualità FSR 1.0 60,8 57,7
Prestazioni FSR 1.0 79.7 74
Qualità FSR 2.0 51,4 52,3
Prestazioni FSR 2.0 67,5 67.1
Qualità DLSS 52,4
Prestazioni DLSS 76,9
Nombre moyen d’images par seconde sur Deathloop it 2160p/Ultra

Et avec d’anciennes cartes graphiques?

Puisque tout le monde n’a pas la chance d’avoir une carte graphique aussi récente qu’une Radeon RX 6700 XT tu GeForce RTX 3070notre confrère a égallement effectué quelques mesures avec des références plus anciennes : GeForce GTX 1080, GeForce GTX 970, RX Vega 64, RX 480, en 1080p / Ultra pour toutes, hormis la GTX 970 éprouvée en 1080p / High.

Scenario GeForce GTX 1080 GeForce GTX 970 RX Vega 64 RX480
1080p nativo 73 39 68.5 37.1
Qualità FSR 1.0 93,2 48,4 86.3 44
Prestazioni FSR 1.0 107,4 53,8 98,6 48,3
Qualità FSR 2.0 86.1 45,1 80,3 40,2
Prestazioni FSR 2.0 96.9 48,5 90,1 44,2
Nombre moyen d’images par seconde sur Deathloop it 1080p / Ultra o High (GTX 970)

Conclusione

In conclusione, Aaron Klotz stima qu’AMD « un ottimo lavoro avec le FSR 2.0 e la qualità dell’immagine simile a DLSS 2.0, senza le esigenze matérielles que la tecnologia di upscaling richiesta da NVIDIA » ; le FSR 2.0 un efficace l’avantage de s’accommoder d’un vasto pannello di GPU, y compris anciens et concurrents.

Même son de cloche pour W1zzard de TechPowerup. Ce dernier écrit: « AMD è una realtà impensabile: il nuovo FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 è eccellente, anche se DLSS 2.0, voire DLSS 2.3. Il fait parfois un peu mieux, parfois un peu moins bien, mais dans l’ensemble, c’est une victoire énorme pour AMD ».

In questo momento, la seule interrogation concerne il finalement l’adoption du FSR 2.0, soumise au bon vouloir des développeurs qui doivent implémenter la technologie à leurs productions. Pour l’instant, le seul jeu à beneficier du FSR 2.0 est Deathloop. AMD an officialisé une dizaine de titres qui l’adopteraient prochainement. Pour la comparaison, en un peu moins d’un an, le FSR 1.0 était passé de 7 jeux au lancement à un plus de 80.

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Fonti: Tech Power UP, Tom’s Hardware USA