Meno preoccupazioni per le informazioni Starfield continue de fuser quotidiennement et cette fois-ci, c’est une importante feature du pilotage qui est au cœur d’une déclaration de Todd Howard.
Pass d’attterrissage manuel sur les planètes pour les vaisseaux de Starfield
Efficacia, c’est ce qu’a afferé Todd Howard dans une récente intervista accordata a Ryan McCaffrey d’IGN. Beaucoup de joueurs ont posé des domande sul viaggio tra i piani di Starfield e notamment sur l’attterrissage des vaisseaux. Voci ce qu’il a déclaré:
« Il ya Certaines Chooses que nous ne faisons pas, intentionnellement, pour nous demander si c’est vraiment là que nous voulons passer le temps, ce qui aura un impact. Dans le cas de Starfield, les gens nous ont demandé si nous pouvions faire voler le vaisseau directement vers la planète. Non. Nous avons décidé dès le début du projet que la surface est une réalité et que l’espace en est une autre, et que si vous saggio de passer beaucoup de temps à concevoir l’entre-deux – cette temps transition – vous de pass qui n’est pas vraiment importante pour le joueur. »
On ne sait pas comment se matérialisera la transition entre l’espace et la surface des planètes, mais Bethesda a pris cette décision pour des raisons Techniques en considérant que la mise à place de cette composante ne serait pas affittabile. On peut imager une cinématique de transition à l’instar de ce que Bungie a proposé dans Destiny 2 pour il voyage en chaque planète.
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