Aprile 25, 2024

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le jeu perd tout son sens depuis le passage en free-to-play

Avec l’arrivée de Fall Guys dans un nuovo formato gratuito per tutti, il sistema di ricompense se retrouve sens dessus dessous.

Cela va bientôt faire une semaine que le battle royale façon Ninja Warriors à fait son arrivée en free-to-play sur toutes les plateformes suivant figlio Rachat di Epic Games. I giochi Switch e Xbox possono essere visualizzati nuovamente nei giochi PlayStation e PC per le feste libere agrémentées de course d’obstacles e mini-giochi in tutto il genere. Cependant, bien que cette mise à jour d’envergure apporte son lot de nouveautés intéressantestout n’est pas rose et le titre présente ses premières faiblesses.

C’est du côté du battle pass insi que du système de compenses que les joueurs cominciando déjà à trouver des failles et des défauts. Alors que le jeu propone désormais des missions quotidiennes et autres défis hebdomadaires pour obtenir des points d’expérience et des Kudos (la monnaie gratuite in-game), l’intérêt des médailles obtenues en fin de partie plusie le concept même du jeu perd son essence.

La défaite è la nuova vittoria

Si vous avez mis vos mains sur la nouvelle version de Ragazzi autunnalivous aurez peut-être remarqué que la majorité des compenses se remportent désormais via les missions proposées. Chaque jour, chaque semaine ainsi que sur le long terme, des challenge exclusifs sont proposés pour obtenir des compenses. Ce nouveau système paraît intéressant sur le papier puisqu’il permet d’empocher un paquet de bonus d’un coup.

Le problème, c’est qu’en contrepartie, les compenses de fin de partie sont désormais inexistantes, rendant la progression quasi nulle une fois les missions du jour terminées. Ainsi, après trois ou quatre party quotidiennes, jouer à Fall Guys et faire de son mieux pour gagner perd tout son sens. Un utilisateur de Reddit s’est amusé à confrontar les compenses obtenues en fonction des performance dans une partie, et celles-ci sont très faibles pour ne pas dire ridicules.

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De fait, il est désormais plus rapide de compléter son pass de bataille en perdant volontairement ou en quittant la partie entre les rounds plutôt que de faire de son mieux pour dégotter la Couronne de la victoire. Une bien étrange direction que il titolo semble prendre pour un jeu censé motiver ses joueurs à tout donner pour sopravvivere jusqu’à la dernière manche. Face aux critiques des joueurs, il reste alors à voir si Epic et Mediatonic comptent changer ce nouveau système bien étrange.