Aprile 20, 2024

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In Francia, la presse jeu vidéo perd des point de vie

In Francia, la presse jeu vidéo perd des point de vie

Externalization des contenus, prix du papier, concurrence des influenceurs, manque de prospettive: les médias spécialisés font grise mine malgré la popularité et le chiffre d’affaires croissant du secteur.

Il paradosso è crudele. Ciondolo que le marché du jeu video s’accroît d’année en année à l’international et a dépassé, en termes de chiffre d’affaires, le secteur de la musique et du cinéma, les médias spécialisés ont toujours autant du surviv mal le secteur de la musique et du cinéma , interrogante sull’avenir. Dernier exemple en date, l’annonce fin juin par TF1 de la cession de son pôle numérique Unify à Reworld Media (Auto più, Grazia, Scienza & Vie), a suscité l’émoi dans le monde du jeu vidéo, faisant crindre pour le devenir de Gamekult, un des médias de référence en France.

Lanciato nel 2000, il sito specializzato rimane solo per quanto riguarda la comunicazione dei lettori e dei libri, qui l’identificativo come l’un des rares à enquêter sur l’industrie du jeu video. Parti à la conquête du jeu video fin 2021 en faisant l’acquisizione di Melty (La Crème du Gaming, SuperSoluce, et GameLove), Reworld an accéléré en début d’année en achetant Eclypsia, une marque historique de l’esport, et JeuVideo-Live.com, plus généraliste. Auparavant, Reworld avait égallement mis la main en 2019 sur le magazine de vulgaration scientifique Scienza & Vie, provoquant la démission en mars 2021 de la quasi-totalité de la rédactioninquiète pour l’indépendance et la qualité du titolo et l’externalisation croissant des productions.

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Une réputation qui ne rassure pas les journales du pôle Unify. «Reworld va forcement s’immiscer dans leurs affaires», è un collaboratore del gruppo di stampa auprès de l’AFP, sous couvert d’anonymat. I metodi qui visent à rentabiliser au plus vite des sites acquis au rabais ont du mal à passer. «Il sito La crema del gioco est dégueulasse, il ya des pubs partout, de nombreux bugs», et «Comme tout est externalisé chez Reworld, ça ne sert à rien de le signaler»critica la mia fonte.

Culto della performance

Il gruppo Reworld entend prendre, d’ici cinq ans, la deuxième place du podium français sur le secteur du jeu vidéo, occupé aujourd’hui par Webedia, avec le portail JeuxVideos.com, ou Breakflip, WSC détenu par . «Reworld se présente comme une énorme structure, mais ça continue souvent d’être très amateur en interneappuie un autre salarié du groupe. Presque toutes les semaines, quelqu’un démissionne ou fait un burn-out», afferma-t-il. S’ajoutent à cela des retards de paiement per giornalisti e freelance.

Interrogé à ce sujet, le co-fondateur de Reworld, Jérémy Parola, concède «quelques ratés au moment du paiement»mais il difendere «la tecnica plateforme et la puissance publicitaire du groupe», qui lui permet d’être «più performante»fato d’avoir «une recette editoriale miracolo». Le dirigeant se veut égallement rassirant sur la singolaité de Gamekult et ses 12.000 abonnés. «Le modèle payant est ultra-vertueux, assicurare-t-il, à condition qu’il implicito la création de nouveaux services pour que les abonnés aient envie de payer un peu plus».

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Contatti, le équipes de Gamekult n’ont pas répondu aux sollicitations de l’AFP. Selon Valentin Cébo, parti au printemps de la rédaction, des «signes inquiétants» Étaient déjà apparus avec le rapprochement annonce de Gamekult et du porttail tech Les Numériques, ainsi qu’avec le déménagement de la rédaction dans la tour TF1, a Boulogne-Billancourt.

Travailler in modalità difficile

L’inchiesta dei giornalisti è stata rafforzata per l’accelerazione delle difficoltà dei media del settore: le magazine PC Canard un annonce fin juin devoir réduire sa impaginazione et a supprimé 3 posts, en raison de l’explosion des prix du papier. Relancé en 2021, six ans après une première fermeture, Jeuxvideo.fr, détenu par Clubic, an de nouveau mis la clé sous la porte en mai, 7 ans jour pour jour après avoir sa déconvenue précédente.

Selon un représentant français d’un grand éditeur de jeux, «la presse spécialisée est toujours celle qui structure les histoires. Mais de nouveaux médias ont émergé», notamment video. Risultato, des rédacteurs se sont transformés en vidéastes, come Julien Chièze et Carole Quintaine (più 800.000 abonnés su YouTube) o Gauthier Andres (Gautoz) su Twitch.

«Pour un éditeur, c’est beaucoup plus interressant d’envoyer les codes d’un jeu à des streamers. L’audience est plus large et le concern un peu moins critique»è la giornalista Julie Le Baron, ancienne de PC Canard. «La plupart des journales vont tenir 5 o 10 ans, mais au bout d’un moment, si la rémunération ne suit pas, tu réfléchis à des change»stima Valentin Cebo. «Pendant très longtemps, c’était unae vision de rêve d’être payé pour jouer à des jeux vidéo, ce qui était réducteur, conclut un des giornalista de Reworld. Mais ces dernières années, de moins en moins de personnes voient le métier de giornalista comme un aboutissement. Pour autant, la partie n’est pas encore fine pour la presse spécialisée.

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